BTemplates.com

Powered by Blogger.

Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma

Wednesday, 28 February 2018

Pengalaman Membuat Sebuah Game



          Hai hai! Setelah sekian lama ga update blog, akhirnya saya sampai di titik dimana saya harus kembali mengupdate entry blog pribadi saya ini. Ya, tugas yang memerlukan saya untuk mengupdate blog kembali datang. Kali ini saya akan menceritakan pengalaman saya ketika mendapatkan tugas untuk membuat sebuah aplikasi dengan target utama anak SD kelas 1 sampai kelas 3. Pasti udah kebayang kan aplikasi yang kaya gimana yang bakal dibuat? Yuk simak ceritanya.

          Jadi, nama game yang saya dan kelompok buat adalah mazematic. Konsepnya, game ini menggambarkan tentang sebuah karakter yang tersesat dalam labirin bawah tanah. Pemain diminta untuk membantu mengarahkan karakter keluar dari labirin tersebut dengan menyelesaikan sebuah soal matematika. Soal yang digunakan adalah soal standar untuk anak SD seperti penjumlahan dan pengurangan. Jika pemain menjawab pertanyaan dengan benar, karakter dapat melangkah maju, mundur, ke kanan, atau ke kiri tergantung dari masukan yang diinginkan oleh pemain. Jika pemain salah memilih jawaban, maka akan berdampak mengurangi nyawa karakter. Game ini akan menyediakan banyak tingkatan permainan dan tiga tingkat kesulitan dimana tiap naik tingkat, soal yang harus dijawab akan semakin rumit.

          Sayangnya, karena keterbatasan waktu dan pengalaman kami, game ini hanya bisa diselesaikan dalam bentuk konsep dan desain. Tetapi jika saya boleh jujur, konsep dan desain game ini sudah cukup bagus untuk ukuran kami.

          Baiklah itu saja yang akan saya ceritakan. Harapan saya kedepannya game ini bisa diselesaikan dan kami bisa membuat aplikasi yang lebih bagus lagi. Sekian.